【剣盾S15使用構築】濁天サイクル【最終2001/277位】
前世の私を知っている方はお久しぶりです。初めましての方は初めまして。あわれと申します。
久しぶりにポケモンをやる気になってレート2000に乗せることができたので記事を書くことにしました。2桁乗せないと記事書かないわみたいなこと言ってた時期もありましたがただたまたま勝ててイキってただけでした。私そんなに強くないです。
今シーズンから禁止伝説ポケモンの使用が可能になり、受けることが難しいポケモンが大量に増えて受け構築使いの皆さんも辛かったシーズンだったと思います。まあその伝説ポケモンのお陰で今までキツかったポケモンへの対処が楽になったみたいなところはありますけど。
前語り終わり
[使用構築]
[構築経緯]
環境の物理特殊を広く浅く見るために汎用性の高いから構築をスタートした。
・受けにくいポケモンに対するメタ
ドヒドイデやラッキー、エアームドで見ることの難しいゼルネアスやカイオーガ、ラプラス等の受けに対して強く受けにくいポケモンの回答が欲しかったのでそこを完封できるを採用。
・ウーラオス対策兼受け構築メタ、誤魔化しアタッカーの採用
ここまでの4匹までで受けることが難しいポケモンはまだまだいるのでそれなりの耐久で誤魔化し性能が高く、受け構築に対して強くアタッカーの役割もこなせるとを採用して構築が完成した。
構築経緯が少ないと思った方がいるかもしれませんが許してください だって10分くらいで組んだんだもん
[個別紹介]
ヌケニン@気合の襷 (不思議な護り)
寂しがり 1-154(236)-52-×-53(20)-92(252)
ゴーストダイブ/影打ち/鬼火/堪える
ゼルネアスやカイオーガ、ラプラスを受ける枠。ドヒドイデと回すことで相手のダイマックスターンを枯らす動きが非常に強い。が今期はその動きが殆どできなかった(理由は後述)
役割対象がいてもステルスロックを撒いてくるポケモン及び特性で砂嵐を撒いてくるポケモンがいる場合選出をしずらいのが弱い点だったので、イベルタルをステルスロック持ち及び砂嵐を撒くポケモンに強い型にすることで選出回数をできるだけ増やした。
最終日はザシアンがかみくだいてきたりレジエレキにダメ押しされたり散々でした。3桁帯でヌケニン入りの受け構築を意外と沢山見たのでメタられてたんですかね。
Bの個体値がなんかちょっと高かったので少しDに振ってDL対策してます。皆はちゃんんと個体値厳選しような!
イベルタル@命の珠 (ダークオーラ)
憶病 205(28)-×-115-183(252)-118-162(228)
デスウィング/悪の波動/気合球/挑発
この構築の核。珠ダイアークで全てを破壊する暴力モンスター。
悪ウーラオスや黒バドレックスを受けることができる貴重な枠。カミツルギ等にぶん投げてダイマックスして切り返していくことができる。受けで意外と重くなりがちなクレセリア・ランクルス・ゴチルゼル等に強いのも素晴らしいポイント。
技構成に気合玉・挑発を仕込むことでカバルドン・バンギラス・ラグラージといった環境にいるステロ持ちに強くすることでヌケニンを選出させやすくした。
カバルドンには挑発を打つことでステルスロックを防ぎ、受け出ししずらい火力で殴ることでそのまま突破するか後続に大ダメージを与えることができる。ラグラージは水技版のとんぼ返りみたいなやつで逃げられるので安定して後続が出てきてしまうがその場合ラグラージにダメージが入る。相手のポケモンにもよるがステロを撒かせないことを意識して立ち回ることでヌケニンを守ることができる。
バンギラスには交代読みで気合玉を当てることで2発で突破することができる。願望プレイングだが初手に出てくるバンギラスはHDじゃないことが多かったのでそのまま気合玉で突破することができた。バンギがキツい選出をしている時の最終手段。
挑発を入れたことによる副産物で受け構築に対して非常に強くなった。ラッキーの電磁波を無効化することでサイクルを崩し簡単にTODを仕掛けることができる。
火力が非常に高く誤魔化し性能が高いので、重いポケモンを強引に突破するプレイングができる。遅いサンダーも一定数いたので初手でダイアークで飛ばすことも多々あった。
Hに少し振ってあるのはFFにイベルタルを借りた時に最初から振ってあったので。振り直しが面倒だったのでしてませんが最速の方がいいかと思います。同側勝負は何回もあったので。
ドヒドイデ@黒いヘドロ (再生力)
図太い 157(252)-×‐223(244)-73-162-57(12)
熱湯/トーチカ/自己再生/黒い霧
受け構築のとりあえず入れとけ枠。ザシアン・エースバーン・ミミッキュといった環境の物理を受けるために採用。
もはや語る事なし。エースバーンにはそこまで安定しないのでダイマックスを流して裏のイベルタルを通すイメージで受ける。
エアームド@オボンの実 (頑丈)
腕白 172(252)-100-211(252)-×-90-91(4)
ボディプレス/羽休め/鉄壁/ステルスロック
ドヒドイデが受けることのできない物理地面を受ける枠。こちらもあまり語る事なし。
実はトップクラスに好きなポケモン。見た目がかっこよくて鳴き声もイケメン。(吠える没収許さん)
よくドヒドイデが好きとか勘違いされているが僕が好きなポケモンはヌケニンテッカニンバンギラスエアームドの4体。皆可愛くていいですよね。
暇な時にステルスロックを撒ける偉いポケモン。のはずだが選出機会がそこまで多くなく、今期はステロが欲しいと思う場面もそこまで多くなかった。
珠を持って舞いに来るランドロスに何回か当たったり、白バドレックスの前で木の実を食べられなかったりとそんなに上手に使ってあげられなかった印象。一番の役割対象であるランドの処理もよくイベルタルに任せていた。
私が最も嫌いな型のエアームド。ゴツメじゃないだけでなんかすんごい気持ち悪いのに更に鉄壁を持っているという気持ち悪さ。使ってて蕁麻疹が出そう。でもこの型が一番理にかなってるので仕方ないです。
ラッキー@進化の輝石 (自然回復)
図太い 325-×‐62(252)-×-157(252)-70
地球投げ/卵産み/眠る/電磁波
特殊電気とムゲンダイナを受ける枠。
ムゲンダイナやイベルタルを裏で倒しやすくするため電磁波を採用。汎用性が高く役に立つことが多かった。
毒々を持っているダイナにも勝てるように眠るを採用した。毒をうってくるガマゲロゲ等にも刺さった。自然回復と相性がよく使い勝手が良かった。
ここの枠は特殊電気とムゲンダイナに勝てれば何でもよかったのだが安定感からラッキーを選んだ。
パッチラゴン@拘りスカーフ (張り切り)
陽気 165-152(252)-110-×-90-139(252)
電撃嘴/逆鱗/炎の牙/燕返し
暴力ポケモンその2。今回もスカーフを持たせて採用。
先制はりきりでんくちの火力は相変わらず暴力的で抜群をとれればダイマックスしたポケモンでさえ吹き飛ばす火力を持っている。
スカーフが考慮されることが殆どなく、重いイベルタルやムゲンダイナを初手に処理しに行くこともできた。(ダイマックスしたイベルタルは乱数でムゲンダイナは耐えてくる型もいる)
スカーフ以外のカイオーガを飛ばせたり、無振りゼルネアスなんかも7割くらいで飛ばすことができる。
常に技を外す可能性があるのが弱み。余裕がある時は外すことも考慮して動くことと魂込めて技を打つのがパッチラゴンを使うコツ。
[重いポケモン]
イベルタル/ブラックキュレム/ジガルデ/白バドレックス/サンダー/カプ・コケコ
[結果]
TN ヨナ 最高最終2001 最終277位
[反省]
・ 23時から8時までの約9時間300位から1300位辺りを無限に反復横跳びしていたせいで体力を使い果たし20に乗せた後に潜る気力と時間を確保できなかった。
・願望プレイングが多く安定して勝つことができず上振れを待つしかなかった。結果20に乗せるまでにとてつもなく時間がかかってしまった。次はもっと安定する構築を組みたい。
・形だけ受け構築で本質がただイベルタルとパッチラゴンで殴る構築になってしまった。実際イベパチ@1の選出が非常に多く困ったらすぐこの選出をしていた。ドヒドヌケニンのダイマ枯らしの動きができなかった理由はこれ。
・伝説ポケモンに関する知識が圧倒的に足りなく、最終日に初めてサウザンアローが浮いてるやつにも当たることを知ってボコボコにされたりした。もっと勉強しような~
[最後に]
S15お疲れ様でした。
受け構築に見えて実はイベパチで殴りまくる構築になりました。
無限反復横跳びでもうやりたくないくらい精神を抉り取られたのでやるかわかりません。と言ってみますがどうせ戻ってきます。
欠陥構築がすぎるのでレンタル出しません。
【剣盾s4使用構築】歪ませサイクル【最終日最高49位/最終56位】
構築変えてませんよ!🦀
初めましての方は初めまして しぐれっとと申します。
s4お疲れ様でした キョダイラプラスが解禁されてラプラスが増えて受け系の構築使ってる人は結構辛かったんじゃないでしょうか
切断バグが発見されたり色々大変なシーズンでしたね 僕は最終日1回も切断バグされませんでした
今回は目標だった最終2桁を達成できたので構築記事を書きました!
ㅤ
[目次]
ㅤ
[使用構築]
ㅤ
[構築経緯]
環境の物理型ポケモンを広く浅く見れるHB、HBの並びから構築をスタート
ㅤ
- TODを仕掛けてくるエルフナットへのメタ
対策をしていない受け構築ではエルフーンとナットレイの宿り木の種で簡単に崩壊してしまうのでそこへのメタとしてを採用。同時に欠伸の一貫を切り、カバルドンコータスに好きに展開させないようにした。
ㅤ
- ラプラスへのメタ
キョダイラプラスが解禁ということで必ず切ったら順位を上げれないくらいには増えると思っていたのでラプラスメタは必須だと思った。最初はHD宿り木ユキノオーや準速ラプラス抜きのHD毒羽バルジーナを入れて回してみたがユキノオーは汎用性が低くバルジーナでは安定しなかった。サイクルパではないラプラス入りの構築ではステルスロックを採用してない構築も結構いた気がしたのでげんしのちからラプラス以外には絶対に負けないを採用。
ㅤ
トゲキッスメタも受け構築では必須(てかどの構築でも必須)なのでそこに対するメタを考えた結果、下から動くと怯みで強引に突破される為上から殴るのが1番楽と結論が出たのでDMキッスを一撃で倒す火力を持ち ロトム系統への対策として優秀なを採用。
ㅤ
- ある程度の汎用性がある特殊受けの採用
パッチだけでは不安なので、キッスやロトム系統、サザンドラ等の積んで崩してくるポケモンをある程度受けれてステロを撒くことができ汎用性が高めの天然を採用し構築が完成した。
ㅤ
[個別紹介]
カバルドン@バンジのみ (すなのちから)
腕白 215(252)-132-187(252)-×-92-68(4)
地震/岩石封じ/ステルスロック/怠けるㅤㅤㅤㅤㅤㅤ _______________________
s1のやつをそのまま。安定したパッチバンギドリュ受け且つステロ撒き枠
パッチラゴンが環境に増えてきていたり、ドリュウズが相変わらず多いので選出回数が前よりも増えた。
パッチラゴンに受け出す際にダイドラグーンを打たれると受からないので気をつけながらサイクルを回す。
ㅤ
呑気 217(252)-×-139(252)-146(4)-92-31
サイコキネシス/気合い玉/トリック/自己再生ㅤㅤㅤ_______________________
対エルフナットやカバコータス展開、受けミラーで有利になる為に採用。ステロを撒けないピクシー
構築で受けられないドサイドンやホルード等に対面からトリックで火傷を入れる役目もある。
受けミラーでTODで有利になる為に最遅にした。
結構脱出パックコータスがいたのでコータスには強いという訳でもなかった
アタッカーカバがダイマックスしてくると受からないことがあるのでそこは注意。
ㅤ
ドヒドイデ@くろいヘドロ (さいせいりょく)
図太い 157(252)-×-223(244)-73-162-57(12)
熱湯/トーチカ/自己再生/黒い霧ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ_______________________
言う事なし。受けの要。
竜舞してくるドラパルトやミミッキュをしっかり流すためにHB特化。
TOD環境のドヒドイデはSを落とした方がミラーで有利になるらしいのだがアーマーガアがいない関係上はらだいこカビゴンがかなり重くなってるため少しでも勝てる可能性を増やすためSに12振った。2回くらい役に立ちました。(ただ太鼓カビ抜いただけだし役に立ってないかもしれん)
1000億回くらい眼鏡ドラパの餌になった
ㅤ
ピクシー@たべのこし (てんねん)
穏やか 202(252)-×-93-115-156(252)-80
ムーンフォース/月の光/ステルスロック/守るㅤㅤㅤ_______________________
汎用特殊受けとして採用。主にサザンや特殊ドラパ、相手のピクシーを受ける枠。
キッスへの安定感を上げる為に電磁波も欲しかったがエアスラ連打してくるキッスに安定もクソもないしステロ欲しくて守る切れなかったのでこの技構成になった。
意外と脆いので油断してHP管理を怠るとすぐしぬ。最終日特殊珠ドラパに受け出しからステロ撒いてたらなんか晴れ大文字で気づいたらしんでました。
ㅤ
寂しがり 1- 156(252)-57-82(252)-35-61(4)
影打ち/鬼火/守る/堪えるㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ_______________________
ドヒドイデのトーチカから襷発動→こらえるで相手のDMターンを枯らせる動きが強かった。DMさせればギャラドス等もこの方法で見れる。
守ると堪えるを両採用してる理由はダルマとの択をなくすため。
なんかcに振ってる理由はこの構築を思いついたのが最終日3日前くらいでその時5桁にいたので前使ってた個体を流用して努力値振り直してる暇がなかったからです AS振りにした方が100パー強い
ㅤ
パッチラゴン@こだわりスカーフ (はりきり)
陽気 165-152(252)-110-×-90-139(252)
電撃嘴/逆鱗/炎の牙/燕返しㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ_______________________
この構築のMVP 受かんない飛行とか前部こいつの超火力で誤魔化した。
スカーフが全然読まれずキッスも皆突っ込んできた。
そもそも地面がいない構築はこのポケモンが誰も受からないので有利対面電撃嘴を打ってるだけで構築が崩壊する。
最速キッスが減っていたのでダイジェットされても上を取れることが多かった。
僕が使う構築いつもスカーフ枠がMVPになりがち
ㅤ
[キツいポケモン/並び]
ギルガルド / 地割れカビ / 眼鏡ドラパ / ステロ+ラプラスとかダルマ / スカーフキッス
ㅤ
[結果]
TN 百地たまて 最高49位最終56位
ㅤ
[反省]
まあまあ楽しい構築を作れた上に目標だった最終2桁も達成できて結構満足の結果となりました。
ただ構築が完成したのが凄くギリギリだったことや試合の勝敗がパッチの技の命中にかかってることが多く普段より運要素が多くなってしまいました。(3日間の80戦くらいで2回しか外してない偉すぎ)
パーティができたのが最終日直前だったことでパーティの欠陥も直す暇がなく相手のドラパが眼鏡ドラパじゃないこと祈ってできるだけ試合回数を稼がずにランクを上げるということになってしまいました。(眼鏡ドラパ体感12戦7敗くらい)
来期はもっと完璧なパーティを組めるように頑張ります。
ㅤ
[最後に]
改めてs4お疲れ様でした。
最後に書きたいこと全部最初に言っちゃった
レンタル出しておきました よかったら使ってみて下さい
【ポケモン剣盾S1最高102位最終124位】乾坤一擲カバドラパ夜想曲
剣盾新規勢の皆さんはじめましてしぐれっとと申します。
シーズン1お疲れ様でした。
3桁順位だけど記事書いていいのかと思いましたがSMシーズン1の最終2000達成者が一番下で890位だったので自己満も兼ねて書くことにしました。へーこんなの使ってたんだーくらいで見てください
ㅤ
[目次]
ㅤ
[使用構築]
カバルドン@バンジのみ (すなのちから)
腕白 215(252)-133(4)-187(252)-×-92-67
ㅤ
ドラパルト@拘りスカーフ (すりぬけ)
やんちゃ 163-187(236)-95-123(20)-85-194(252)
ドラゴンアロー/火炎放射/蜻蛉返り/鬼火
ㅤ
ドヒドイデ@黒いヘドロ (さいせいりょく)
図太い 157(252)-×-224(252)-73-163(4)-55
熱湯/トーチカ/自己再生/黒い霧
ㅤ
カビゴン@突撃チョッキ (厚い脂肪)
意地っ張り 235-178(252)-117(252)-×-131(4)-50
捨て身タックル/自爆/ヒートスタンプ/馬鹿力
ㅤ
トリトドン@食べ残し (よびみず)
生意気 218(252)-×-88-113(4)-147(252)-53
熱湯/渦潮/大地の力/自己再生
ㅤ
アーマーガア@ゴツゴツメット (ミラーアーマー)
腕白 205(252)-110(20)-137-×-105-117(236)
ブレイブバード/羽休め/鉄壁/挑発
ㅤ
[構築経緯]
まず8世代が発売され使用してみたいと思ったとから構築をスタート。
ㅤ
誤魔化し性能が高く昔から使い慣れていて、ごりむちゅうや拘り持ちの技確認やダイマックスターン稼ぎに使えるトーチカ持ちのを採用。
ㅤ
環境に多いと感じたヒトムミトムが重く、特殊ギルガルドがかなり重いと感じたのでアーマーガアとも相性の良いを採用。
ㅤ
@2は最初 チョッキ持ちのミミッキュと襷持ちのシャンデラを使用していたがドリュウズ等が重くシャンデラを変更しステルスロックを撒くことができサイクルを有利に進められるを入れて回すことにした。
ㅤ
カットム、サザンドラ、トゲキッスにミミッキュ以上に強いチョッキ持ちを採用し構築が完成した。
ㅤ
[個別紹介]
カバルドン@バンジのみ
パッチラゴンやバンドリュを受ける為に採用。ステロ抜群勢とのサイクルを有利にしたい時に選出したりもしました。
パッチラゴンの鉢巻逆鱗を受けた後ダイマックスするといい乱数で耐えられるはず(多分)なので受け出しは安定します。
岩石封じの枠はなんの技をいれればいいかわかんなかったのでなんとなく入れましたがギャラドス交代読みや弱保バンギの削りに使えました。
特にがんぷうを打ってバンギを抜いておけば悪波の怯みがなくなるので安心できました。
特性は味方ポケモンの妨害をしない為、バンギラスへの役割遂行を早めるためにすなのちからを選びました。
ダイアースでDを上げて要塞化する動きも強くて楽しかったです。
ㅤ
ドラパルト@こだわりスカーフ
使ってみたかったので採用。速いドラゴンにはスカーフを持たせたくなる病気なのでスカーフを持たせました。
ドラパドラパ対面ドラゴンアロー即決してよくアドを取ってましたが、終盤になるにつれてドラゴンアロー耐えられたりダイマックスされたりで決まんなくなってきた気がしました。
ヒヒダルマ入りはほぼ100%初手ダルマなので初手に合わせて蜻蛉で削りつつドヒドイデに繋いでサイクルを有利にしていきました。
ゴースト技を切って鬼火にしている理由はゴーストダイブの強さがよくわからなかったからです。打ちたいって盤面も無かったし雰囲気で鬼火いれてみて正解でした。
ミミッキュに鬼火をいれてドヒドイデバックでそのまま受けることができたりします。
すり抜けなお陰でサザンドラ等の身代わりや壁をすり抜けて攻撃でき強かったです。逆にクリアボディにメリットを感じませんでした。
C20振りはなんとなくです
ㅤ
ドヒドイデ@くろいヘドロ
万能誤魔化しポケモン。7世代から愛用してきたのでめちゃくちゃ使いやすかったです。
基本ミミッキュやドラパルト、ウオノラゴン等が相手のパーティにいる時に選出しました。
後述するトリトドンと組み合わせてビルド挑発アーマーガアをみることもできました(早めに焼ければ)
熱湯で全然焼かなかったのでギャラやアーマーガアの対面等がめちゃくちゃ辛かったです。
ㅤ
間違いなくこの構築のMVP
特にヒートスタンプが強く カビナット対面ウッキウキで宿り木や叩きを押してくる奴らをダイバーンで消し炭にできました。アーマーガア対面も大抵挑発から入ってくるのでHBじゃなければ押し切れます。
チョッキはサザンキッス意識で持たせました。自爆が入っている理由はダイマックスサザンにダイナックル+ダイアタック(元技捨て身)をよく耐えられたり、キッスにダイアタック(捨て身)を3発耐えられて負けることがあったからです。ダイマ無しの自爆も無振りキッスや自信過剰ギャラドスを一撃で飛ばせるので強かったです。
バンギラスや削れた相手をダイナックルで起点にする動きも非常に強かったです。
あついしぼう+チョッキのお陰でリザードンやラプラスにかなり強かったです。
ㅤ
トリトドン@たべのこし
ヒトム、ミトムに安定する枠として採用。
偶にギリ足りない耐久を補う残飯は素晴らしかったです。
渦潮を採用することで一旦突っ張ってくるジュラルドンやトリックで突っ張ってくるロトムを捕まえてそのまま倒すことができます。ドヒドイデもいけますが毒トーチカの場合ダイマックスを切らないと押し切られます。
焼けたアーマーガアに投げて渦潮でキャッチし削り羽休め読み大地で倒す事ができました。
ㅤ
アーマーガア@ゴツゴツメット
実はかなり活躍したポケモン。Sに236振ることでVSアーマーガアに強くしました(それでも結構抜かれたけど)。
ビルドで採用したかったのですが剣舞してくる敵を受ける為に鉄壁が必須でした。
Sの速いアーマーガアのダイジェットがかなり強く3タテすることもよくありました。
相手の構築にアーマーガアがいる場合できるだけ他のポケモンでダイマックスを切らないように気をつけました。
ㅤ
[結果]
TN しぐれ*に 最高最終爆死
TN Homing Love 最高102位最終124位
ㅤ
[反省]
・アーマーガア重すぎ
速いアーマーガアにはこっちのアーマーガアで対応できないので先に積まれるとドヒドで早めに焼いてトドンの渦潮と熱湯大地でダイマ切って勝つしかなかったりした。
ㅤ
・ラプラス重すぎ
零度何発か回避する前提で戦わなきゃいけない 特にミミッキュラプラス等だとドヒドイデの選出を強いられるので熱湯で回復されたらそりゃあサイクル負けする。
ㅤ
・壁キッスに勝てない
あんまりいなかったので切ってしまいました。あんまいなかったのでほぼ問題ないですが当たったら上手く壁ターンを稼ぐしかないです。
ㅤ
・構築完成が遅すぎて高順位でドヤ顔できないかった…
構築が完成したのが最終日1日前の昼だったのでやっぱり時間無かったです。Homing Loveロムで192戦なので他の人と比べて対戦数結構少ないです。数こなせば2桁は行けたと思うので悔しいです。
ㅤ
[最後に]
改めてシーズン1お疲れ様でした。目標の最終2桁が達成できなくて悔いが残るシーズンでした。
シーズン2からはキョダイマックスが使えるので少しワクワクしますね。まあ嘘なんですけど キョダイラプラスとか考えただけで鬱になりそうです。
シーズン2こそは最終2桁を達成するため頑張ります。
質問等はTwitter(@Moyofire)までどうぞㅤend
【USUMシーズン17使用構築】結論しぐるーぷ戊【最高最終2108】
S17お疲れ様です!!しぐれっとです!
S13の構築とポケモンは変わっていませんが、初の2100を達成できた構築だったり中身が結構変わってること、S12から使い続けてきたヤドヤドループの自分なりの結論を導き出したということで記事を書くことにしました。多分7世代最後の記事です。
構築経緯はあってないようなものなので書いてません
【使用構築】
【コンセプト】
- の4匹による詰ませ重視の受けループ
- 4匹で受けれない範囲を残りの2匹でカバーする
- ドヒドハーレムで熱湯の火傷率を上げる
【個別紹介】
ヤドラン@ヤドランナイト
性格:ずぶとい
特性:さいせいりょく→シェルアーマー
技構成
ねっとう / れいとうビーム
なまける / てっぺき
努力値配分:H244 B252 D12
実数値
メガ前
201(244)-×-178(252)-120-102(12)-50
メガ後
201(244)-×-255(252)-150-102(12)-50
調整意図
HB
物理をしっかりと受けるためにほぼHB特化
この構築唯一のメガ枠 1匹目の物理受け。
基本的にはエアームドを投げるのでこのポケモンは投げません。身代わりに見えるマンダ、叩き+グロスのようなエアームド単体では厳しい構築に選出しました。
最終日だけ全マンダが身代わりに見えたのでめっちゃ出しました。
性格:なまいき
特性:さいせいりょく
技構成
なみのり / サイコキネシス
アイアンテール / ドラゴンテール
努力値配分:H244 A68 B4 C100 D92
実数値
201(244)-101(68)-101(4)-133(100)-156(92)-45
調整意図
HD
アーゴヨンの悪巧み龍Z確定耐え
メガルカリオの悪巧み気合い玉2耐え
ジャラランガの専用Z2耐え
テテフの眼鏡ムンフォ、シャドボ2耐え
メガバナのギガドレが再生力回復圏内
C
無振りアーゴヨンをサイキネで高乱数1発
A
H振りテテフをアイアンテールで高乱数2発
ヤドヤド構築のヤバい方。前期と全く同じ型で採用しました。
カプ・テテフやアーゴヨン、ジャラランガに勝つためにDに厚めの振り方になっています。
ヒードランやウルガモス等への打点としてなみのり、アーゴヨンへの役割を遂行するためにサイコキネシス、瞑想テテフの起点にならないようにアイアンテール、ジャラランガに後投げした際に専用Zを打たれてしまうとその後のスケノイ2発が受からないので挑発で防がれなく能力アップを消すことができ、色んなポケモンの起点回避になるドラゴンテールを採用。
ミミッキュを採用せずにジャラランガに勝つことができ、ついでに受けで重くなりがちなアーゴヨンやカプ・テテフに強いのはヤドキングのいい所だと思っています。
技構成はこれで結論だと思っています。努力値配分に関してはS14の構築の配分の方が美しいので迷いどころでしたがH振りテテフを落とすのを優先してAに振りました。Cを削った弊害として無振りメガゲンガーを落とすのがほぼ不可能になったり+1ジャラランガをサイキネ2発で落とせないことがありました。
ドヒドイデ@くろいヘドロ
性格:おだやか
特性:さいせいりょく
技構成
努力値配分:H252 B108 C4 D132 S12
実数値
157(252)-×-186(108)-74(4)-197(132)-57(12)
調整意図
HB
ミミッキュの剣舞ゴーストZ最高乱数以外耐え
意地グロスの思念25%の乱1(陽気は確定耐え)
特化ランドロスの地震最高乱数以外耐え
腹太鼓後マリルリのじゃれつく確定耐え
HD
特化ヒトムのボルチェンヘドロ込み確3
特化マンダのハイパーボイス+流星耐え
リザYのエアスラをトーチカヘドロ込み確4
S
ドヒド抜きカビゴン意識(で振ったけどそもそも太鼓してくるやつがいなかったりしてきても最速でした。)
最強の誤魔化し性能を持ってるトーチカヘドロドヒドイデです。両刀マンダに勝ったり1匹で残飯ガルド枯らしたり拘りポケモンの技確認したり便利すぎました。
リザYウルガゲコルカリオ辺りを受ける枠です。役割対象に特殊が多いので特殊耐久を厚めに振りました。
性格:ようき
特性:すなおこし
技構成
努力値配分:A204 B68 S236
実数値
175-180(204)-139(68)-×-120-122(236)
調整意図
B
リザXのニトチャ逆鱗をいい乱数で耐える
S
最速ジャローダ抜き
A
余り
構築のMVPです。
昔はツルギを倒すために火炎放射を入れてましたが、どうせ剣舞に合わせないと投げれないならイカサマの方がよくねってなってイカサマをいれました。剣舞ガルドへの勝率がめちゃくちゃ上がりました。
ルカリオの剣舞地震が体感めちゃくちゃ増えていたのでルカリオをバンギラスで見ることも多々ありました。
クチート軸に対して後述するバレルとムドーで削ってバンギの地震の一貫を作っていました。
性格:ずぶとい
特性:がんじょう
技構成
はねやすめ / ステルスロック
どくどく / ほえる
努力値配分:H252 B252 S4
実数値
172(252)-×-211(252)-×-90-91(4)
調整意図
HB
こっちもしっかり役割遂行できるように特化
物理受け2枚目。カバルドンやステロ+マンダ、打ち落とす以外のランドロスにヤドランよりも圧倒的に強いのでヤドランより出すことが多かったです。
ステロを撒くことを優先に動きますが、リザードン軸は皆ステロ読みで後投げしてくるのでYっぽかったら毒打ったりもしました。
吹き飛ばし遺伝してあるけど吠えるのPPが増えてたので吠えるになってます。1回も困ってないし吠えるの方がかっこいいので吠えるの方がいいんじゃないかと思い始めてます。
ラスイチ身代わりマンダで世界終わり
モロバレル@アクZ
性格:なまいき
特性:さいせいりょく
技構成
努力値配分:H252 B4 D252
実数値
221(252)-105-91(4)-105-145(252)-45
調整意図
HD
ボルトロスの悪巧みめざ氷を胞子→クリスモ→光合成で切り返し可
特化ヒトムのオーバーヒート確定耐え
HB
キノガッサの岩石封じで確3
ギルガルドの剣舞シャドクロ高乱数で耐え
A
イカサマZで無振りゲンガー確1
この世の終わりみたいな顔をしてるので可愛い輝石タマゲタケを使おうとしたが流石に踏みとどまった枠。基本的に電気タイプと草タイプをこいつで受けます。
HBがメジャーですが 役割対象に物理ポケモンが少ないこと、HDにすることでHBでは不安定の役割対象特殊に安定するのでHD特化で採用しました。
アクZは重いゲンガーを見るために採用しました。他にも木の実挑発ボルト等に対面から勝てたり、レヒレのトリックを無効にすることができ更に安定感が増しました。
【結果】
TN しぐれㅤ最高1831 最終1500
TN MomotiTamateㅤ最高最終2108
TN あまつかぜ♪ㅤ最高1911 最終1500
【最後に】
目標だった2100を達成できてとても満足したシーズンでした。
最低でも2ロム20乗せて最終日やる気だったのに最終日の前の日めちゃくちゃ連敗して181×くらいまで落としてしまい1ロム特攻がめちゃくちゃ不安でした。
シーズン18はUSUMのモチベがあまりないので多分やんないです。てか今期が最後だと思ってめっちゃやる気だしたのに萎えました。ばいばいあろーら
ここまで読んでいただきありがとうございます。シーズン18潜る人は頑張って下さい。
構築名の「戊」実はS15からこの並びを少しづつ改良して潜り続けていて5回くらい改良してこのパーティに至ったのでなんとなく戊にしました。
end
S15
S15お疲れ様でした しぐれっとです
最終165×とかゴミみたいな戦績だったけど皆の記事見てたら書きたくなったので書きました。RTしてもらわなくて大丈夫です
最高1971(証拠無し)
いつものヤドランヤドキングドヒドイデモロバレル@2使ってました
序盤と中盤~終盤で2種類のパーティ使ってました
序盤
序盤では 前期に全く受ける気のないパーティを使ってルーパー自称してたのが恥ずかしすぎて単純な受けを目指してパーティを組みました
ヤドヤドヒドバレル:前期と変更無し
フリージオ@氷Z 穏やか H204 B4 C36 D76 S188
冷ビ 零度 再生 黒霧
殆どのHDグライ(H228 D252まで考慮)をれいびで確1 ステロ+テクスZ後のポリZの10万耐え 樹木のC↑↑↑10万低乱数 最速樹木抜き
ポリZ樹木ゴーリと受け系を見たかったので硬めのジオを採用してみました れいびの理由はグライの処理だけではなくポリZ樹木の役割遂行を早めるために採用しました(ほとんど零度連打してた) まあまあ強かったけどリザ重いのに抜けないの弱すぎました
マッシブーン@ゴツメ 呑気 H244 A12 B252
ドレンチ レンチ めざ炎 羽休め
ツルギの剣舞普Z耐え
適当にぶっぱ
ガルランドを一斉に見れてつよつよでした ガルランドを両方見るため過労死防止のドレンチ ドレンチだとツルギ落とせないのでめざ炎(ゴミ 1度も打ちませんでした 対面ならドレンチドレンチでいいし受け出してきたら熱湯とかイカサマで削れてドレンチ圏内入る)
噛み砕くギャラ普通にでてくるしカンチ欲しかった
こっちでの最高は画像の1953
中盤〜終盤
序盤で使ってやつで勝てなくなったのでフェローチェとグライオンに変えてみました(グライとフェロってなんか受け感あるよね)後ヤドキングの調整を少しいじりました
ヤドキングの振り方 H244 A68 B4 C100 D92 に変更
H振りテテフアインテで高乱数2発
サイキネで無振り顎高乱数
フェローチェ@じめんZ AS252
膝 蜻蛉 冷ビ ドリライ
余りどこふったか忘れました バンギゲンガーツルギ樹木ポリZ意識で入れてみました カバマンダガルドに威嚇くらってないフェロマンダ対面じめんZうったら世界終わります とんぼ強いしSめっちゃ速いし一貫作れたらすぐ勝てるし色々強すぎた
グライオン@どくだま 陽気 H228 D52 S228
地震 毒 守る 身代わり
最速ランド抜き
毒撒いてまもみがしてるだけで勝てるの強すぎた ガルランドガルドとかクチートにつよめだったので採用してみました なんかの間違いでバレルがしんでもこいつで択通すだけでボルトみれたり強かったです グライでボルト見た時は少ないけどほぼ勝ちました 何回か負けたけど。 重いカバにむちゃくちゃ強いのとトーチカ込みでリザXいけたり神 個体提供してくれたシーラさんには感謝です
こっちでは1971までいきましたが画像は1900しか残ってないです
反省点としてはレリセをしすぎたことと17停滞してた頃萎えまくってプレイングがめちゃくちゃ雑になったことですかね 構築は自信あったし20いけるようなパーティでもあったと思うのでほんとに悔しいです
ゴミみたいな最終レートで終わってくそ萎えたのでS16は頑張ります 絶対2100とります
雑な記事ですみません読んでくれた方ありがとうございました。
【USUMシーズン14使用構築】Slow Start!!!!【最高2098 最終200×】
どうも!しぐれっとです!
今期も無事ヤドヤドで20を達成することができ、3期連続20達成、最高レートを更新できました!
今期もいつもの4匹+2匹なんですが 中身結構変えたのと、ヤドヤド布教の為に記事を書きました。
【使用構築】
【構築経緯】
まず結果を残した全てのシーズンの構築と同じの並びから構築をスタート
前期の反省点としてや瞑想がかなり重いということが挙げられたのでそこをみるためにをに強い型、を瞑想に強い型で採用。
更に受けミラーで時間枯らししか勝つ方法がなかったためそこに強く、に強めの型のを採用。
、、辺りが重かったのでそこらへんを見るスカーフを採用し構築が完成した。
【個別紹介】
ヤドラン@メガ石
性格:ずぶとい
特性:さいせいりょく→シェルアーマー
技構成:波乗り 冷凍ビーム 怠ける 鉄壁
努力値配分:H244 B252 D12
実数値:201-×-178-120-102-50
メガ後:201-×-255-150-102-50
いつものやつ ffの人達におすすめされて波乗りにしてみました 無振りドリュとか無振りメガバシャとかを1発で倒せてつよかったです やることは前期と同じです
熱湯だとワンチャン狙いたりする場面が多かったので波乗りか熱湯かは難しいです ドリュはHD毒ばっかりだったり バシャはそもそも全然会わなかったりで熱湯でもいいかなと思いました でもコケコカバを確2にできるところは波乗りのいいところだと思いました。(正直めちゃくちゃ熱湯欲しかった)
基本的にこのポケモンで物理を受けます マンダグロス辺りがいたら絶対投げます。
今までよりもマンダの両刀率が上がってる気がしたので後投げの際に捨て身タックルがギリギリ半分いかなかった時はできるだけ流星群を警戒してドヒドイデに引いていました。
性格:なまいき
特性:さいせいりょく
努力値配分:H244 A4 B36 C132 D92
実数値:201-96-105-137-156-45
調整意図
アゴのC+2Z流星群確定耐え
テテフの眼鏡シャドボ確3
リザXの逆鱗確定耐え
151アゴをサイキネで確1
無振りテテフをアイテで確2
瞑想テテフに対抗するためにアイアンテールを持ったヤドキング いつもの再生ループでテッカグヤやポリ2とかを枯らす動きが相変わらず強かったです。
テテフやヒードラン、アーゴヨン、ジャラランガなどが相手パーティにいる時に選出します 後投げからジャラは見れませんがドヒドやバレル→ヤドキングと繋ぐと挑発やら身代わりやらされるのでヤドキング投げが安定します 身代わり型はドヒドで余裕で勝てます。平気でナット投げてくるやつとかガルドで普通にシャドボを打ってくるやつは大文字を考慮してくれ
ドラゴンテールはリザXの起点を回避しつつグライオンの地震圏内にいれることができます。基本的に剣舞しかされないし逆鱗打たれても耐えるのでリザ対面はドラテ安定 ソラビも耐えます。他にラティに後投げして瞑想された場合瞑想を連打してくる人がほとんどなのでドラテで吹き飛ばしせます 無振り身代わりなら割れますがそんなのはいないので身代わり型はヤドランに勝てないことを祈るのみです。ドラテ採用してから瞑想ミラタイとしか当たんなくて吐きそうになりました。羽休め持ちは無理です
なんたってヤド ”キング” 王が弱いわけがない(♀)
ドヒドイデ@くろいヘドロ
性格:おだやか
特性:さいせいりょく
技構成:熱湯 トーチカ 自己再生 黒い霧
努力値配分:H252 B116 D140
実数値:157-×-187-73-198-55
調整意図
ミミッキュのA+2霊Z確定耐え
ヘドロ込みルカリオのC+2気合い玉+気合い玉耐え
今期はリザXに毒を入れるためトーチカを採用してみました 持ち物はトーチカと相性のいい黒いヘドロにしました。
このptの特殊受けです。ミミリザYゲコガルドウルガルカリオらへんがいるパーティに投げます。
初手によくくるゲコやリザXに合わせて役割を果たしていました コケコ入りには初手に出したら負けます
ヘドロトーチカにすることで残飯ガルドを1匹で枯らせたりマンダ対面トーチカで毒にしたり(ヤドランがいるため基本捨て身しか打たれない)できてかなり便利でした Z透かしにも使えます
構築でめちゃくちゃ重い剣舞ガルドや特殊マンダや毒羽マンダ等も誤魔化せてヘドロトーチカ最強でした。
グライオン@どくどくだま
性格:ようき
特性:ポイズンヒール
技構成:地震 氷の牙 剣の舞 挑発
努力値配分:H4 A252 S252
実数値:151-147-145-×-95-161
調整意図
火力を求めてA特化 準速100族、ミラー意識で最速
自慢のAS剣舞グライオン 相手のグライオンの対策とドヒドのトーチカ込みでのリザードンX対策
主に受けループや剣舞したら通せそうで隙がありそうな時、相手の構築にリザードンXがいて且つ出せそうな時に選出します。
無振りのリザードンXに普通に地震を確定で耐えられたり 耐えるでしょって攻撃で普通に瀕死になったり色々足りないポケモンでしたが 氷の牙で剣舞ランドやグライミラーに圧倒的に強かったりノーウェポンムドーに挑発を打つだけで降参を貰ったりと重かった構築やポケモンに対抗できる駒として重宝しました。
増えている意地グロスの上をとって地震を打てたり、デンジュモクを地震で確1にできたり強かったです。(1回むちゃくちゃ硬いジュモクに地震耐えられて負けたのは知らない)
選出しか回数は少なかったけど 選出した時はだいたい活躍してくれたのでまじで気に入りました。
性格:いじっぱり
特性:ぼうだん
努力値配分:H4 A252 S252
実数値:151-178-145-×-125-137
調整意図
ASぶっぱ
世界最弱のジャラランガ
ガルーラバンギツルギ辺りを見るために採用してみました レンチは重いグライランド ステロはヒトム意識です
主にガルーラ軸 ツルギ入り バンギ入りに出して奇襲していきます。ジャラが重そうなゲンガー入り受け構築だと必ず初手にきて道連れしにくるので上から倒せたりしました。ガルーラやツルギに後投げする時には捨て身や叩きを打たれないタイミングで投げましょう グロパンや剣舞を読んで投げます H252ガルーラの場合インファイトが乱数になってしまいますが高乱数なので基本倒せます。
このポケモンは今期の前半の方で一度使っていたのですが色々な有名な配信者と何回か当たったりでかなり型バレしていて一度解任したポケモンなんです。けど終盤になっても構築が定まらず結局復活したポケモンとなっています。ほんとにこいつと20にこれてよかった!
モロバレル@アクZ
性格:なまいき
特性:さいせいりょく
努力値配分:H252 B4 D252
実数値:221-105-91-105-145-45
調整意図
特殊耐久ができるだけ欲しかったのでぶっぱ
地味に地雷枠 汎用性を落とさずゲンガー対策をできる画期的な型ないかなーと考えていて思いついた型 技構成を全く変えずに無振りメガゲンガーを確1にできます 159ゲンガーは低乱数 他にレヒレのトリックに耐性がつき、より安定して後投げできるようになりました。いうて鬼火や身代わりのゲンガーはきついです。ちょびちょび削って倒すポケモン(主にジバコイルやボルトロスやヒトム)にZを打って処理速度を早めれてつよかったです でもヘドロないと耐久が足りなくて不安定でした
Z以外のヒートロトム対面は胞子安定です(炎Zじゃなければオバヒを耐えて胞子で眠らせて光合成で受けきれる)
クリスモを押してヒトムのcダウンをリセットしないよう気をつけましょう。
地味にめちゃくちゃ重いフーディンの処理ルート
他は前期と同じです ボルトジャロガッサらへんを見ます
【重いポケモンと処理方法】
オニゴーリ
多分このPTで最もきつい 対策を用意していないのでジャラで見ましょう 引かれるので無理ですね(ゴーリに勝てないのよわい><)
ちなみにゴーリとジャラが対面した時にフェアリーに引かれた後 そのままフェアリーにインファを打つとゴーリがきて倒せます これで何故かゴーリ入りへの勝率はかなりよかったです(ジャロゴーリは無理)
リザードン
どっちも重いしリザグロス両対応選出がこの構築になかったのでかなり辛かったです Yはドヒドで Xはできるだけドヒドを対面させて黒い霧連打、逆鱗で突っ込んできたらトーチカで毒入れてグライorヤドランバックして倒します ヤドキングでドラテしてグライで倒すルートやジャラで先にステロを撒いてヤドランやグライで倒すルートもあります。最速リザXは切り
ビビヨン
ジャラで命懸けでステロ撒いてグライオンで56します 基本的に無理 勝率0%
【切っているポケモン】
【結果】
TN しぐれ 最高205× 最終19××
TN MomotiTamate 最高2098 最終200×
↓最高レート時
【最後に】
S14お疲れ様でした!今期は最高レートを更新できたものの21チャレを落としてしまいかなり悔いが残るシーズンとなりました。かなり自信のある構築だったんですが1回しか21チャレがなく 負けてそのまま溶かしてしまったので悔しかったです
S15も頑張りましょう!対戦してくれた方々ありがとうございました。
【USUMシーズン13使用構築】雲壤月龞ヤドヤドループ【最高最終2055】
S13お疲れ様でした!しぐれっとです!どうも!
前期に続き今期もヤドヤドで2000を達成することができました!
ポケモンはあまり変わってませんが型は少し変えたので記事を書こうかなと思いました。
【構築】
【個別紹介】
ヤドラン@ヤドランナイト
性格:ずぶとい
特性:さいせいりょく→シェルアーマー
技構成:熱湯 冷凍ビーム 怠ける 鉄壁
努力値配分:H244 B252 D12
実数値
メガ前:201-×-178-120-102-50
メガ後:201-×-255-150-102-50
調整意図
物理をしっかり受けれるようほぼHBぶっぱ
この構築のメガ枠 メガ進化ポケモントップメタのマンダグロスに後投げから有利になれるのが強い。後述のエアームドの型がマンダに勝てない型なので あまりヤドランが刺さっていない構築でもヤドランの選出が必須になるのが辛かった。ラストの技が鉄壁の理由は積んでくる変なマイナーに負けたくなかったり、役割集中でやられにくくするため。
対共有パでは初手にマンダがくることが多かったので ヤドランを対面させ、ガルド読みで熱湯を打って残飯を潰していた。
努力値調整に関しては リザYのソーラービーム耐えまで振った方がいいのでは? という意見があるかもしれないが、この型では読み間違えた後何もできないのでわざわざBを削る必要はないと判断した。HPをぎり残してもその後何も受けれないしリザ対面怠けるを押すわけにもいかない。
【後投げから勝てる相手】
前期から変更無し
性格:ひかえめ
特性:さいせいりょく
技構成:熱湯 サイコキネシス シャドボ 大文字
努力値配分:H244 C60 D204
実数値:201-×-100-140-156-50
調整意図
アーゴヨンのC↑↑Z流星群確定耐え
メガルカリオのC↑↑気合い玉確定3発
眼鏡テテフのシャドボムンフォ確定3発
ほとんどのメガバナのギガドレイン再生力回復圏内
ヤドランの相棒。アゴジャラテテフ対策。身代わりポリ2、宿り木カグヤ、バナ辺りを後述のドヒドorバレルと回して枯らす。
アーゴヨン ジャラランガ カプ・テテフ ゲンガー入りにはほぼ必ず出す。ジャラゲンには後投げ不可能なので初手に対面させて処理する。ゲンガーはほぼ初手にくるが、全人類守ってから引いてくるので辛かった。しかも無振りメガゲンにサイキネが4割の乱数… 祈るしかない。
挑発をよく打たれた(特にジャラランガ)のでアドが取れることが多かった。トリル欠伸怠ける辺りが警戒されるのが凄く助かる。
耐久はあるが、火力がないので後投げから勝てる敵が少ない。いや少なくぎる どっちかというとクッション役が多かったです。
【後投げから勝てる相手】
前期から変更無し
ドヒドイデ@バンジの実
性格:穏やか
特性:さいせいりょく
技構成:熱湯 毒菱 自己再生 黒い霧
努力値配分:H252 B116 D140
実数値:157-×-187-73-198-55
調整意図
特化ミミッキュの↑↑シャドクロZ確定耐え
補正無しメガルカリオの↑↑気合い玉
+能力アップ無し気合い玉最高乱数以外耐え
特化メガリザードンYのエラスラ乱3
ヤドヤドの並びで受けれないところを受けてくれる偉い子。テテフやバンギがだるかったので前期の毒々から毒菱に変更。高速再生技持ちのポケモンのPPを枯らす時 毒菱を踏ませておくとかなり有利になる。
リザY、ミミッキュ、ウルガモス、ゲッコウガら辺がいるパーティにはよく出していた。役割対象に特殊が多く、性格を穏やかにすることで役割遂行を安定させた。
不利対面でどうしても先に毒菱を撒いておきたい場合は突っ張って撒く。ランドの地震やグロスの思念は耐えて木の実を食べ、再生力でいい感じに回復できる。(弱いランドの地震では木の実を食べないことがあるので注意)
僕が受け系の構築を使い始めて一度たりともパーティから外れたことのない最も信頼しているポケモン。20上の試合では必ず熱湯3回以内、ほとんど1回で焼いてくれた凄く偉い子。
このドヒドの調整 前期の記事には拾い物って書いてありますが持ち物も全部ピタゴラスさんのまるぱくりです めちゃつよい。
前期から毒々→毒菱に変更
【後投げから勝てる相手】
性格:陽気
特性:すなおこし
努力値配分:A252 B4 S252
実数値:175-186-131-96-120-124
調整意図
ASぶっぱ 他に振るとこない
前期と同じ地雷枠 リザX スカーフ以外のツルギ デンジュモク ゴーリ バンギ 削れた瞑想テテフを上から処理する。Sを勘違いしてボルチェンしてくるヒトム等も飛ばせたり。
構築で重いラティやサンダーを見る役目もある。基本ルカリザやリザグロス(Xに見えた場合)等のリザードン構築に出す。メガ枠は(Xの場合)十中八九リザが来る。
この枠はスカーフヘルガー、スカーフガチゴラス、めざ炎ゴツメランド等を試したが結局スカーフバンギに落ち着いた。
120族らへんすら抜けない遅すぎスカーフ枠だから注目されてませんが本当に強いです。本当に強いです
前期から変更なし なのでC個体がVじゃないです()
【後投げから勝てる相手】
( )
性格:わんぱく
特性:がんじょう
技構成:ドリル嘴 羽休め ステロ 吹き飛ばし
努力値配分:H244 B252 S12
実数値:171-100-211-×-90-92
調整意図
H奇数
Sムドー抜きクチート意識12振り
前期のグライオンから交代で入ったエアームド。ゴツメ枠をいれることによりどうしようもなかった噛み砕くギャラやグライオン、ガルーラ軸への勝率が上がった。
実はこの型だと竜舞バンギラスや竜舞マンダに勝てないので気をつける。
sの12振りにクチート意識とかいてあるがそもそもこのポケモンをクチートに投げないので振らなくてもいいかもしれない。同族意識にするなら20振り
基本的に相手パーティにガルーラかグライオンかギャラドスがいなければ出さない。故に語ることが少ないです 1つ言いたいことは挑発グライ使うのまじでやめてください
(色個体を提供してくれたノーちゃんありがとう😭)
【後投げから勝てる相手】
モロバレル@くろいヘドロ
性格:穏やか
特性:さいせいりょく
努力値配分:H252 B4 D252
実数値:221-×-91-105-145-49(S個体29)
調整意図
役割対象に特殊が多いのでHDぶっぱ
ヤドヤドヒドの並びで絶対に見れない電気タイプやジャロガッサ等の草タイプを見れる優秀なキノコ。胞子をばらまいてるだけで強い。ヤドヤドヒドバレルの並びの対応範囲が広い所以。
ボルトガルドに後投げから勝てる。挑発ボルトや残飯ガルドはドヒドイデと回して見る。ボルトは電気技を打たれないタイミングでドヒドを投げ再生力で回復しつつ戦いガルドはドヒドバレル両方がHDなので再生力ループで回しシャドーボールを枯らす。20上のボルトに悪巧みしてくるやつはいなかった
裏にマンダカグヤとかがいる場合コケコやレヒレに対して胞子を打つという障害者をよくする レヒレにそれするときはちゃんとトリックレヒレではないと確認してからにしましょう
前期 某ゲーム部部長に4連続でDダウンを引かれドヒドバレルサイクルでガルドが受からなくなってしまい敗北した恨みからバレルをHB→HDに変更(本当はHDバレルはボルトも見れると知って)
結果この変更は正解で眼鏡テテフや瞑想コケコ、めざ炎ジャローダに凄く安定するようになった
だがデメリットとしてミミッキュが見れない、剣舞ガルドに絶対勝てないガルーラに胞子を打ってる暇がない等がある。
前期から努力値配分を変更 なおAが31でSが29です
【後投げから勝てる相手】
【重いポケモン】
メガゲンガー
相変わらず重いポケモンNo.1 正直切ってます。当たったらヤドキングで対面処理。(全人類守ってから引いて釣り出しを狙ってくる)
最終日、体感マッチングの4割がゲンガー軸でほんとに吐きそうだった。
カプ・テテフ
体感かもしれないが前期より瞑想型が圧倒的に増えていて凄く辛かった。実はテテフも切り気味。眼鏡コショックやら10万やら打ち分けやら何されてもきつい。基本初手にくるのでバレルと合わせて胞子を打つ ムンフォか瞑想以外打たれないのでよくバレル居座りをする。最終日だけ皆素直にサイキネ打ってきました 胞子してクリスモ1回入れてヤドキングに引く。バレルが出せない時は瞑想型or眼鏡10万ではないことを祈るのみ
メガクチート
嫁ポケに苦しめられる始末… 剣舞クチートは切ってます。ドヒド投げて焼く それだけだ。ムドーは叩かれて炎牙連打されていつか焼けて4ぬので無理です。
バンギラス(メガも)
竜舞してきたら誰も受けられない 初手にくることは少なかったのでドヒドで先に毒菱を撒いて上手く回す。それかメガに対して舞われる前にばかりき、Z等のメガ以外の竜舞には後投げして同速勝負を仕掛ける。
こいつら
はぁ・・・ (初手に来てくれてバンギが上から貫けば勝てる) (ゴーリに関してはドヒドの毒菱とムドーのステロ吹き飛ばしと合わせて頑張れるが絶対凍るからやめた方がいい)
【切っているポケモン】
・メガゲンガー
・剣舞ガルド
・剣舞メガクチート
・竜舞リザX
・サイキネガモス
【決めてある選出】
vsカバマンダガルド
++
ヤドバレルでカバマンダを、ドヒドバレルでガルドコケコゲコを見れるので勝率はよかったです。ツルギがいた場合スカーフと祈ってこの選出しかしませんでした。
vsゲンガー無し受けループ
++
※選出画面で時間枯らしを決意 全速力で技を選択します。
【結果】
TN しぐれ 最高2014最終195×
TN NarumiTitose 最高2055最終2055
最高レート時
【最後に】
今期のパーティは最高レートを更新できたりと前期よりかなり完成度が高い構築になったかなと思ってます。最終日のマッチングに剣舞ガルド クチート軸 ゲンガー軸がほとんどだったりと滅茶苦茶辛かったけど頑張れました。応援してくれた方ありがとうございます!S14も頑張りましょう!